Gürcistan Teknoloji Enstitüsü
1885 yılında Georgia Teknoloji Okulu olarak kurulmuş, 1948 yılında bugünkü statüsünü ve unvanını almıştır.
Burs:
Kamu
Akreditasyon:
Southern Association of Colleges and Schools
Sınıflar 3
Diller 1
Bölümler 7
- Mimarlık KolejiÇalışma alanları: Bina Teknolojileri, Endüstriyel Tasarım, İnşaat mühendisliği, Şehir Planlama, Mimari, Müzik
- Bilgisayar Koleji
- Mühendislik FakültesiÇalışma alanları: Polimer ve Plastik Teknolojisi, mekanik, Tekstil Teknolojisi, biyoteknik, Biyomedikal mühendisliği, Havacılık ve Uzay Mühendisliği, Radyoloji, Malzeme Mühendisliği, istatistik, Kimya Mühendisliği, Çevre Mühendisliği, Endüstri Mühendisliği, Elektrik Mühendisliği, Mühendislik, İnşaat mühendisliği, Makine Mühendisliği, Bilgisayar Mühendisliği
- Liberal Sanatlar Koleji
- Yönetim Koleji
- Bilimler KolejiÇalışma alanları: Meteoroloji, Uygulamalı Fizik, yer Bilimleri, Uygulamalı matematik, biokimya, istatistik, Doğa Bilimleri, Sağlık Bilimleri, Biyoloji, Fizik, Kimya, Psikoloji, Matematik
- Gürcistan Teknolojik Araştırma Enstitüsü
Gereksinimler
- Kayıt ayrıntıları: Graduation from high school or equivalent, and College Board SAT examination. TOEFL test for foreign students
Kısa çevrimiçi kursları 73
- Analitik Modellemeye Giriş
- Ağ Fonksiyonu Sanallaştırma
- Bilgi ve İletişim Teknolojisi (BİT) Erişilebilirliği
- Bulut Sistemleri Yazılımı
- Bulut Uygulamaları
- Ders | Kendinizi İfade Edin: Telaffuz
- Ders | Küçük Konuşma ve Konuşma Kelime Bilgisi
- Ders | Röportaj için Hazırlanın
- Ders | Sahanızı Organize Edin
- Ders | Telefon Dili
- Ders | Telefonda Anlayın ve Anlaşılın
- Ders | Video Konferans: Yüz Yüze ancak Çevrimiçi
- Elektroniğe Giriş
- Erişilebilir Oyunlaştırma
- Etkileşimli Öğrenme Araçları için Ses ve Sonifikasyon Tasarımı
- Hareket Halindeki Mühendislik Sistemleri: 2B Harekette Parçacıkların ve Cisimlerin Dinamiği
- Hareket Halindeki İleri Mühendislik Sistemleri: Üç Boyutlu (3B) Hareketin Dinamiği
- Java I ile Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş: Temeller ve Sözdizimi Temelleri
- Java II ile Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş: Nesne Yönelimli Programlama ve Algoritmalar
- Java III ile Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş: İstisnalar, Veri Yapıları, Özyineleme ve GUI'ler
- Kullanıcı Arayüzü (UI) Kişiselleştirme
- Kullanıcı Deneyimi Tasarımına Giriş
- Lineer Cebir I: Lineer Denklemler
- Lineer Cebir II: Matris Cebiri
- Lineer Cebir III: Determinantlar ve Özdeğerler
- Lineer Cebir IV: Diklik & Simetrik Matrisler ve SVD
- Lineer Devreler 1: DC Analizi
- Lineer Devreler 2: AC Analizi
- Makine Tasarımı Bölüm I
- Makine öğrenme
- Malzeme Davranışı
- Malzeme Mekaniği II: İnce Duvarlı Basınçlı Kaplar ve Burulma
- Malzeme Mekaniği III: Kiriş Bükme
- Malzeme Veri Bilimleri ve Bilişim
- Malzeme İşleme
- Malzemelerin Mekaniği I: Gerilme & Gerinim ve Eksenel Yüklemenin Temelleri
- Malzemelerin Mekaniği IV: Sehimler, Burkulma, Birleşik Yükleme ve Yenilme Teorileri
- Mekatronik Devrimi: Temeller ve Temel Kavramlar
- Mühendislik Mekaniği Uygulamaları
- Mühendislik Mekaniğine Giriş
- Mühendislik Sınavı İncelemesinin Temelleri
- Olasılık ve İstatistik I: Olasılığa Nazik Bir Giriş
- Olasılık ve İstatistik II: Rastgele Değişkenler – Çan Eğrilerine Yönelik Büyük Beklentiler
- Olasılık ve İstatistik III: İstatistiklere Nazik Bir Giriş
- Olasılık ve İstatistik IV: Güven Aralıkları ve Hipotez Testleri
- Orta/Yüksek Güçlü Uygulamalar için Çok Düzeyli Dönüştürücüler
- Profesyonel ePortföyünüzü İngilizce Olarak Oluşturun
- Python I'de Bilgi İşlem: Temel Bilgiler ve Prosedürel Programlama
- Python II'de Bilgi İşlem: Kontrol Yapıları
- Python III'te Bilgi İşlem: Veri Yapıları
- Python IV'te Bilgi İşlem: Nesneler ve Algoritmalar
- Sağlık Bilişimi: Güncel ve Tarihsel Bir Perspektif
- Sağlık Bilişimi: Son Teknoloji
- Sağlık Bilişimi: Veri ve Birlikte Çalışabilirlik Standartları
- Tedarik Zinciri İlkeleri
- Veri Analizi için Hesaplama
- Veri Yapıları ve Algoritmalar I: ArrayLists, LinkedLists, Stacks ve Queues
- Veri Yapıları ve Algoritmalar II: İkili Ağaçlar, Yığınlar, SkipLists ve HashMaps
- Veri Yapıları ve Algoritmalar III: AVL ve 2-4 Ağaçlar, Böl ve Fethet Algoritmaları
- Veri Yapıları ve Algoritmalar IV: Model Eşleştirme, Dijkstra's, MST ve Dinamik Programlama Algoritmaları
- Yazılım Tanımlı Ağ
- Yüksek Verimli Malzeme Geliştirmeye Giriş
- İngilizce Daha İyi İş Yazma
- İngilizce Profesyonel E-postalar Yazın
- İngilizce İletişim Becerilerinizi Bir Sonraki Seviyeye Taşıyın
- İngilizceyi Profesyonelce Konuşun: Yüz yüze, Çevrimiçi ve Telefonda
- İnovasyon Liderliği
- İnsan-Bilgisayar Etkileşimi I: Temel Bilgiler ve Tasarım İlkeleri
- İnsan-Bilgisayar Etkileşimi II: Biliş, Bağlam ve Kültür
- İnsan-Bilgisayar Etkileşimi III: Etik, İhtiyaç Bulma ve Prototipleme
- İnsan-Bilgisayar Etkileşimi IV: Değerlendirme, Çevik Yöntemler ve Ötesi
- İşletmeler için Veri Analitiği
- Şanssız Oyunlar: Kombinatoryal Oyun Teorisi